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Live streaming
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top
Il mwawlive streaming o mwbadiretta streaming si riferisce allo mwbqmwbgstreaming online, contemporaneamente registrato e trasmesso in tempo reale allo spettatore. Spesso viene semplicemente indicato come mwbwstreaming.
I servizi di mwcqstreaming in tempo reale comprendono una vasta gamma di argomenti, dai mwcgmwcwsocial media ai mwdavideogiochi. fino ad app come mwdqFacebook Live e mwdgPeriscope che includono lo mwdwstreaming di promozioni programmate e eventi di celebrità e lo mweastreaming tra utenti, come in mweqvideotelefonia. Siti come mwegTwitch.tv sono diventati popolari per guardare gli mwewstreamers, come negli mwfaeSports, nei giochi che vengono affrontati per la prima volta o tramite mwfqmwfgspeedrun. Inoltre il mwfwlive streaming viene sempre più utilizzato come strategia di marketing. La mwgaCina è il paese in cui la diretta mwgqstreaming è stata utilizzata per la prima volta per vendere prodotti e promuovere marchi. Le dirette mwgglive da tempo vengono utilizzate per le vendite di mwgwmwhae-commerce che nel 2018 hanno raggiunto i 4,4 miliardi di dollari. Inoltre, il numero di spettatori di mwhqlive streaming in Cina era già aumentato di oltre il 10% nel 2019, raggiungendo i 504 milioni. Queste cifre sono aumentate notevolmente durante il mwhglockdown in cui è sono stati raggiunti 560 milioni di spettatori a marzo 2020cite-ref-1[1].
Il mwjalive streaming musicale, anche definito come mwjqonline concerts, ha avuto modo di svilupparsi anche grazie alle misure restrittive causare dalla mwjgPandemia di COVID-19 del 2019-2021.
L'interazione dell'utente tramite mwkamwkqchat room costituisce un componente importante dello mwkgstreaming live. Facebook Live e Periscope includono anche la possibilità di parlare con l'emittente o partecipare a conversazioni in mwkwchat.
Contents
• Note
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Social media
Nel campo dei mwlwmwmasocial media, il termine mwmqlive media si riferisce ai nuovi media che utilizzano le tecnologie di mwmgstreaming per creare reti multimediali dal vivo condivise tra persone, aziende e organizzazioni. L'esperto di mwmwsocial media marketing Bryan Kramer descrive lo mwnastreaming live come uno "strumento chiave di marketing e comunicazione che aiuta le aziende a raggiungere il loro pubblico online". Gli utenti possono seguire le "condivisioni" di video mwnqlive dei loro amici e le "condivisioni" relative a contenuti o elementi specifici. I mwngmedia live possono essere condivisi attraverso qualsiasi sito Web o applicazione; quindi, quando le persone navigano su un mwnwsito web specifico, possono trovare flussi multimediali mwoalive rilevanti per il contenuto che cercano.
I media dal vivo possono includere la copertura di vari eventi, come concerti o copertura di notizie in diretta, visualizzati tramite un browser Web o app come mwogSnapchat. mwowJames Harden e Trolli hanno promosso un imminente gioco All-Star mwpaNBA tramite mwpqSnapchat. Molte delle mwpgperformance artistiche di LaBeouf, Rönkkö e Turner sono state trasmesse in streaming live, come un flusso di mwpwShia LaBeouf al cinema ripreso mentre vedeva tutti i suoi film.cite-ref-2[2]
Periscope
A marzo 2015, mwrgTwitter ha lanciato un'app di mwrwlive streaming chiamata Periscope. Normalmente, gli utenti vedrebbero un collegamento ipertestuale collegato alla loro trasmissione, indirizzando le persone a una nuova scheda. Usando Periscope, i video appaiono in diretta sulla mwsatimeline. Se l'utente ha consentito al sito di condividere informazioni, altri possono vedere da dove viene effettuato lo mwsqstreaming dell'utente. Durante la trasmissione, gli utenti possono commentare, parlare all'emittente o porre domande. Kayvon Beykpour, CEO di Periscope, e Dick Costolo e Jack Dorsey, CEO di Twitter, hanno tutti condiviso un obiettivo comune: inventare qualcosa che unirebbe entrambi i mwsgteam in uno anziché come partner. Il mwswteam voleva dare alle persone più accessibilità sia per Twitter che per Periscope. La loro soluzione era una combinazione di mwtalive streaming e Twitter.
Facebook Live
mwtwFacebook ha introdotto un servizio di mwuastreaming video, Facebook Live, a determinati utenti nell'agosto 2016 e per chiunque a gennaio 2017. Facebook Live consente agli utenti di Facebook di includere le proprie "reazioni" quando qualcuno sta trasmettendo qualcosa in diretta.cite-ref-wired-3-0[3]
YouTube Live
mwvwYouTube è stato acquistato da mwwaGoogle nel 2006 e l'azienda ha successivamente annunciato la sua modalità di mwwqstreaming live. Come Periscope, gli utenti possono commentare la trasmissione. A differenza di Periscope, i mwwglive stream su YouTube possono essere salvati e qualsiasi utente può accedervi tramite sito o app. Manuel Bronstein, responsabile del prodotto YouTube per i consumatori, ha affermato che lo mwwwstreaming live offre ai creatori l'opportunità di "creare effettivamente una connessione più intima con i propri fan".
Videogiochi
La riproduzione in streaming dei mwxgvideogiochi ha guadagnato popolarità durante gli anni 2010. David M. Ewalt ha definito mwxwTwitch.tv "l'mwyaESPN dei videogiochi". Il sito Web è nato e cresciuto fino ad oscurare mwyqJustin.tv ed è stato acquistato da mwygAmazon.com alla fine del 2014 per 970 milioni di mwywdollari. Altri siti di streaming video orientati ai videogiochi comprendono Smashcast.tv, che si è formato dopo la fusione di Azubu e Hitbox.tv e della afreecaTV con sede in mwzaCorea del Sud. Nel 2015, YouTube ha lanciato YouTube Gaming, un sito secondario e app orientato ai videogiochi destinato a competere con Twitch.cite-ref-guardianyt-4-0[4]
Un esempio di un evento mwaglive streaming degno di nota è mwawGames Done Quick, una maratona di beneficenza mwbamwbqspeedrunning ospitata su Twitch. Gli spettatori sono incoraggiati a donare durante lo mwbgstreaming, ad esempio nominando i personaggi in una corsa, facendo in modo che i corridori provino sfide più difficili o vincendo premi. Sono stati raccolti oltre 10 milioni di dollari su sedici maratone.cite-ref-5[5]
Gli mwdastreamer professionisti possono generare entrate vivibili dagli abbonamenti degli spettatori e dalle donazioni, così come le pubblicità sulle piattaforme e le sponsorizzazioni delle organizzazioni eSport, spesso guadagnando molto di più dallo mwdqstreaming rispetto alle vincite dei tornei. Il pubblico dei tornei di giochi professionali è principalmente spettatore mwdglive stream oltre a un pubblico dal vivo all'interno di locali. L'International 2017, un torneo mwdwDota 2 con il montepremi più grande nella storia di eSport, è stato trasmesso principalmente attraverso Twitch, con un picco di oltre cinque milioni di spettatori concorrenti.cite-ref-6[6]
Note
cite-note-11. ↑ mwggmwgwmwhaCome raggiungere i turisti cinesi grazie al Live-streaming, su mwhqValue China, 3 agosto 2020. mwhgURL consultato il 1º aprile 2021.
cite-note-wired-33. ↑ mwkw(mwlamwlqEN) Julia Greenberg, mwlgmwlwZuckerberg Really Wants You to Stream Live Video on Facebook, in mwmaWIRED. mwmqURL consultato il 30 novembre 2016.
cite-note-guardianyt-44. ↑ mwnqStuart Dredge, mwngmwnwGoogle launches YouTube Gaming to challenge Amazon-owned Twitch, in mwoaThe Guardian, 26 agosto 2015. mwoqURL consultato il 5 settembre 2015.
cite-note-55. ↑ mwpqmwpgmwpwall events tracker, su mwqagamesdonequick.com, 14 gennaio 2017.
cite-note-66. ↑ mwraMatthew Handrahan, mwrqmwrgThe International 2017 reached 5m peak concurrent viewers, in mwrwmwsaGamesIndustry.biz, 14 agosto 2017. mwsqURL consultato il 15 agosto 2017.
Altri progetti
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Collegamenti esterni